模拟江湖单机版手游下载
发布时间:2023-06-05 10:09:49来源:VOGU手游网作者:VOGU手游网
故事推进:新手村的故事发生在一天的七个时辰之内,不同的时辰会接触到不同的事件,你需要在有限的时间内进行取舍。多路线选择:新手村没有绝对的最佳路线,基于不同的初始特长和逐步积累的能力,你总能找到最合适你的“通关”路线。游戏问题1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。2、游戏打算改成什么样?含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?问的好!《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。5、废话少说,什么时候能玩到?按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)7、版号不会过期吧?有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。游戏攻略1、百名武林高手,自由的去选择,但是选择之后就不能更改,玩家需要三思而行;2、更多不同的玩法,打破了传统的观念,寻找新的途径;3、精彩的剧情故事,各种不同的侠客,在这里去感受各种不同的玩法;
游戏特色1、收集更多装备强化你的弟子门人,参与江湖厮杀2、多周目系统设计,每通关一周目让你的门传承更强3、仙界中可以收服坐骑,召唤出最喜欢的灵宠助战,一起快速升级,打造一个全新的仙门宗派4、化身救世主,在游戏之中寻找有根骨的孩子,令入门派慢慢培养5、发挥出极强的操作去战斗,打败一个个对手,在武道场获得排名,让自己瞬间扬名立万6、你在游戏中做出的每一次选择,都会关系到门派后续的发展和弟子们以后的成就高度小编评价1、武侠题材一直是国人津津乐道的话题,不说从古时起便不断涌现一大批描绘形色江湖的小说,近到小时候三五成群,吼着自创的“招式”互相玩闹——谁没有做过一个习得轻功上天入地的梦呢2、而且我感觉你们这最难受的就是走格子,最多走6格还是7格一回合?我要去找个NPC还得跑几十回合找人吗?那时间怎么算?一回合算一天?还是一回合算一个小时或者两三个小时?如果那以前开局的时辰怎么算3、模拟江湖本加入了新的传承角色,并且角色的属性,还有获得资源的速度都进行了加强哦。模拟江湖这游戏延续了汉家江湖的一贯经典画风,资源分为传承点,银两等,体验更佳4、游戏的模式有点像我之前玩过的天下霸图,但是看预告感觉要有意思,可玩度也要高,对门派的经营和对弟子的培养有很多分支也说明游戏制作和设定会比较复杂,希望自由度会高一些,我对这个游戏充满期待